4年生は、ビスケットというサイトを利用し
プログラミング体験をしました。
自分で描いた魚に命令を出して泳がせたり
色々な動きを加えたりする学習です。
難しいプログラミング用語は必要ないので
どの子も楽しんで取り組むことができました。
 
2018年 7月 19日 (木曜日)
4年: プログラミングで遊ぼう掲示者: 14時42分
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4年: プログラミングで遊ぼう
4年生は、ビスケットというサイトを利用し
プログラミング体験をしました。 自分で描いた魚に命令を出して泳がせたり 色々な動きを加えたりする学習です。 難しいプログラミング用語は必要ないので どの子も楽しんで取り組むことができました。   掲示者: 14時42分
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